昆虫为什么要进化出蛹这种不利于生存的形态

北京中科专家 https://yyk.99.com.cn/fengtai/68389/zuozhen.html

错,蛹是昆虫为了克服自身结构弱点做出的最有创造性的进化。

昆虫的翅膀不同于鸟类和蝙蝠,它们的翅膀是一次成型的,鸟类和翼手类从小就有翅膀,会随着身体一起长大,但早期的飞行昆虫(诸如蜻蜓,蜉蝣和蜚蠊)的翅膀若虫时期是以翅芽的形态长在背部的,等到发育成熟后在一次蜕皮中把体液压入翅芽,像吹气球一样让翅脉撑起来把翅膀展开,翅膀一旦风干,则形状就会固定下来,永远不能修复也不在生长,此为不完全变态发育。

这种模式带来一个问题,若虫刚孵化出来不过米粒大小,长到成虫的体型需要时间,而这段时间又不能飞行,所以昆虫必须先掌握不靠翅膀的生存方式。

这就好比你玩了个法师,但是要到满级级才能学法师的技能,满级之前你只能点战士的技能。

这么坑的演化路径昆虫依然做到了极致,比如:进化出了间接飞行肌可以把翅膀收起在背部,从而兼顾飞行的同时不影响在地面的生存能力,或者若虫时期就具备高度特化的附肢和口器成为强大的掠食者。

但这些终究有一个极限,长出翅膀需要消耗大量的能量,所以若虫时期必须大量进食以积攒能量,但若虫又必须兼顾成虫的身体构造,导致积累能量的效率又不高。这就像你玩的职业技能点极度稀缺,几乎只有几个固定的加点路径可以选择。这就限制昆虫在演化多样性上的跨越。

但作为地球上进化最成功的生物类群不可能止步于此,于是就有了演化史最黑科技的发明之一:完全变态发育。

我这么形容,对完全变态发育的昆虫来说,幼虫相当于一个会动的胎盘,你的身体以胚胎(虫盘)的形式寄生在胎盘内,然后你操纵这个胎盘大吃特吃,由于到时候就会被舍弃,所以幼虫完全不需要考虑成虫之后的事情,可以随意的特化成和所处环境高度融合的形态,能量转化的效率直接拉满,和干饭无关的能力也完全放弃,所以所有完全变态昆虫的幼虫都有肥大的身体和短小的腿脚。

等到发育成熟,幼虫的身体会完全溶解重组,所有的器官都被转化为蛋白质和脂肪,整个身体成为了一个能量棒,而其中的沉睡的虫盘开始利用这些能量生长发育。这个过程就是化蛹。

这就像一出生就把你扔进练功房,天天平A经验包,练到满级再放出来,给你大量的技能点不说,而且完全跳过那些鸡肋的前置技能直接点大招。

这种逆天的机制直接给昆虫带来了多样性大爆发。因为完全不需要考虑成长的问题,昆虫可以毫无顾忌的特化自己,可以在拥有发达翅膀的同时具备坚固的外骨骼,还有巨大的犄角大颚这种以前由于蜕皮的限制无法发育出来的构造都可以实现,更有甚者直接退化掉了消化系统和口器,完全依赖幼虫积累的营养过活。

最后昆虫有多夸张呢?鞘翅目步甲科,仅仅一个科所包含的物种数量就碾压了所有脊椎动物之和(评论区指正,应该是陆生脊椎动物只和,步甲科的种类和脊椎动物总数大概持平。),而像这样的大科,鞘翅目下还有还有好几个,这还仅仅是昆虫纲下得一个目。而且昆虫的进化仍未止步,每年新发现的物种里,昆虫都有不低的比例。

这就是蛹的好处。

而蛹无法移动的弱点相比之下不值一提,因为卵也不能移动,也没看到所有卵生动物都去孵蛋。

昆虫可以选择在隐蔽处化蛹,可以结茧保护,或者干脆钻进土里。而且蛹期短则几天长也不过十几天发生意外的概率并不高,而且因为不能移动反而不容易引起掠食者的注意。退一万步说,昆虫都是走大量繁殖路线的,就算被吃了,或者其他的各种意外死了几个,对整个种群来说也只是微不足道的损失。



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